package com.androapplite.kuaiya.battermanager.utils;
import android.content.Context;
import com.androapplite.kuaiya.battermanager.common.MainApplication;
public class DensityUtil {
/** Den
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2pxc( float dpValue) {
final float scale = MainApplication.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* sp转换成px
*/
private int sp2px(Context context,float spValue){
float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue*fontScale+0.5f);
}
/**
* px转换成sp
*/
private int px2sp(Context context,float pxValue){
float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue/fontScale+0.5f);
}
}