android带动画的圆形进度条 各种差值器的含义

xiaoxiao2021-02-27  376

偶然发现一个很好的app,圆环进度条,带加速动画,看起来相当不错。尝试着克隆一下。

反编译一看,哇塞,啥3.1415926都干出来了,太高端玩不转啊,算了,想想其它方式吧。

先看效果图:

这个草稿存了小半年.....先发布了再说。实现了预想的效果,具体代码稍后奉上。

代码:

[java]  view plain  copy package com.zkbc.finance.widget;      import android.animation.AnimatorSet;   import android.animation.ObjectAnimator;   import android.content.Context;   import android.content.res.TypedArray;   import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Paint;   import android.graphics.RectF;   import android.util.AttributeSet;   import android.view.View;   import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;      import com.zkbc.finance.R;         /**   * 自定义进度   *   * @author Rock Lee   * @date 2016年4月18日   */   public class MyProgessLine extends View {          //需要执行动画的参数名       private static final String PROGRESS_PROPERTY = "progress";          private Paint paint;// 画笔          RectF rectF;          private int bmColor;// 底部横线颜色       private float bmHight;// 底部横线高度       private int color;// 进度条颜色       private float hight;// 进度条高度          protected float progress;          public void setColor(int color) {           this.color = color;       }          public MyProgessLine(Context context) {           this(context, null);       }          public MyProgessLine(Context context, AttributeSet attrs) {           this(context, attrs, 0);       }          public MyProgessLine(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {           super(context, attrs);           paint = new Paint();           rectF = new RectF();              TypedArray mTypedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(                   attrs, R.styleable.MyProgressLine, defStyleAttr, 0);              bmColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.MyProgressLine_myProgressLine_bmColor,                   Color.GRAY);           bmHight = mTypedArray                   .getDimension(R.styleable.MyProgressLine_myProgressLine_bmHight, 2);           color = mTypedArray.getColor(R.styleable.MyProgressLine_myProgressLine_color,                   Color.BLUE);           hight = mTypedArray.getDimension(R.styleable.MyProgressLine_myProgressLine_hight, 2);          }          @Override       protected void onDraw(Canvas canvas) {              paint.setColor(bmColor);           paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);// 圆角           // paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 设置实心           paint.setStrokeWidth(bmHight); // 设置笔画的宽度           paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿              rectF.set(00, getWidth(), bmHight);           //canvas.drawRoundRect(rectF, bmHight / 2, bmHight / 2, paint);           canvas.drawRect(00, getWidth(), bmHight, paint);              paint.setColor(color);           paint.setStrokeWidth(hight); // 设置笔画的宽度              rectF.set(00, progress, bmHight);           //矩形   //      canvas.drawRoundRect(rectF, hight / 2, hight / 2, paint);           canvas.drawRect(00, progress, bmHight, paint);          }          public float getProgress() {           return progress;       }          public void setProgress(float progress) {           this.progress = progress * getWidth() / 100;           invalidate();       }          /**       * 赋值+执行动画       *       * @param progressText 进度 float       */       public void dodo(float progressText) {           AnimatorSet animation = new AnimatorSet();              ObjectAnimator progressAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, PROGRESS_PROPERTY,                   0f, progressText);           progressAnimation.setDuration(1000);//动画耗时           progressAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());              animation.playTogether(progressAnimation);           animation.start();       }      }   圆形进度View:

[java]  view plain  copy   package com.sefford.circularprogressdrawable.sample;      import android.animation.AnimatorSet;   import android.animation.ObjectAnimator;   import android.content.Context;   import android.content.res.TypedArray;   import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Paint;   import android.graphics.RectF;   import android.graphics.Typeface;   import android.util.AttributeSet;   import android.view.View;   import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;   import android.widget.Scroller;      public class MyCircle extends View {       /**       * 画笔对象的引用       */       private Paint[] paints;       RectF oval;       /**       * 圆环的颜色       */       private int roundColor;       /**       * 圆环的宽度       */       private float roundWidth;       /**       * 圆环进度的颜色       */       private int roundProgressColor;          /**       * 移动       */       Scroller scroller;          public MyCircle(Context context) {           this(context, null);       }          public MyCircle(Context context, AttributeSet attrs) {           this(context, attrs, 0);       }          public MyCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {           super(context, attrs);           paints = new Paint[4];           for (int i = 0; i < paints.length; i++) {               paints[i] = new Paint();           }           oval = new RectF();              TypedArray mTypedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(                   attrs, R.styleable.myRound, defStyleAttr, 0);              roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.myRound_myRoundColor,                   Color.GRAY);           roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.myRound_myRoundWidth,                   3);           roundProgressColor = mTypedArray.getColor(                   R.styleable.myRound_myRoundProgressColor, Color.RED);           mTypedArray.recycle();      //      AccelerateInterpolator localAccelerateInterpolator = new AccelerateInterpolator();   //      this.scroller = new Scroller(context, localAccelerateInterpolator);       }          @Override       protected void onDraw(Canvas canvas) {           // super.onDraw(canvas);           float centre = getWidth() / 2// 获取圆心的x坐标           float radius = (centre - roundWidth / 2); // 圆环的半径              paints[0].setColor(roundColor); // 设置圆环的颜色           paints[0].setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心           paints[0].setStrokeWidth(roundWidth); // 设置圆环的宽度           paints[0].setAntiAlias(true); // 消除锯齿           paints[0].setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);// 圆角              canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paints[0]); // 画出圆环              paints[0].setColor(roundProgressColor);           // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限.指定圆弧的外轮廓矩形区域           // 椭圆的上下左右四个点(View 左上角为0)           oval.set(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre                   + radius);              //画圆弧           canvas.drawArc(oval, -90, progress, false, paints[0]);              /**           * 画进度百分比的text           */           paints[0].setStrokeWidth(0);           paints[0].setColor(roundColor);           paints[0].setTextSize(14);           paints[0].setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); // 设置字体           float textWidth = paints[0].measureText(progressText + "%");           canvas.drawText(progressText + "%", centre - textWidth / 2,                   centre + 14 / 2, paints[0]); // 画出进度百分比       }          public static final String PROGRESS_PROPERTY = "progress";          protected float progress;       protected float progressText;          public float getProgress() {           return progress;       }          public void setProgress(float progress) {           this.progress = progress * 360 / 100;           invalidate();// UI thread           // postInvalidate();//non-UI thread.       }          public void dodo(float progressText, float progress) {           this.progressText = progressText;           this.progress = progress;                      //也可使用3.0的AnimationSet实现   //      AnimationSet set = new AnimationSet(true);   //      set.setRepeatCount(AnimationSet.INFINITE);   //      set.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());   //      set.start();   //      this.setAnimation(set);                       //4.0以上,在AnimationSet基础上封装的,遗憾的是没有Repeat           AnimatorSet animation = new AnimatorSet();              ObjectAnimator progressAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,"progress", 0f, progress);           progressAnimation.setDuration(700);// 动画执行时间              /*           * AccelerateInterpolator                       加速,开始时慢中间加速            * DecelerateInterpolator                       减速,开始时快然后减速            * AccelerateDecelerateInterolator                      先加速后减速,开始结束时慢,中间加速           * AnticipateInterpolator                       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放           * AnticipateOvershootInterpolator                  反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值            * BounceInterpolator                               跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100           * CycleIinterpolator                           循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 *           * mCycles * Math.PI * input) LinearInterpolator    线性,线性均匀改变           * OvershottInterpolator                        超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值           * TimeInterpolator                                 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口           */           progressAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());              animation.playTogether(progressAnimation);//动画同时执行,可以做多个动画           animation.start();       }      }  
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