C# 入门(18) 预处理指令(perprocessor directive)、Unity平台选择

xiaoxiao2021-02-27  314

C#的预处理指令

参考书籍: 《C#图解教程》

  在C++里面一般一个源文件就要一个#ifdef,因为要避免重定义,C#就不用这东西了,直接用命名空间这省事。

#define,允许重定义。#define 和 #undef 指令只能放在源文件第一行。

  比较好用的就是#region和#endregion,可以用来折叠代码用。


  在Unity中,用于多平台控制输入常用#if,#else,#elif,#endif,这四个组合使用。如

#if UNITY_STANDALONE //单机时输入 horizontal = (int)Input.GetAxisRaw("Horizontal"); vertical = (int)Input.GetAxisRaw("Vertical"); #elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID //ios或安卓输入 Input.touches[0]; //获取第一个触摸。 //省略操作。 #endif

  但更建议使用[System.Diagnostics.Conditional]特性,该特性只能用于返回void类型。生成IL(公共中间语言)比#if更效率。   

//需要该命名空间。 using System.Diagnostics; //声明定义。 [Conditional("UNITY_STANDALONE")] void getHorizontalAndVerticalFromStandalone(ref int horizontal,ref int vertical) { horizontal = (int)Input.GetAxisRaw("Horizontal"); vertical = (int)Input.GetAxisRaw("Vertical"); } //IOS或Android [Conditional("UNITY_IOS"),Conditional("UNITY_ANDROID")] void getHorizontalAndVerticalFromMobile(ref int horizontal,ref int vertical) { Input.touches[0]; //省略操作。 } // //控制输入类中 // //直接调用,如果是单机,第二个方法不会执行。 getHorizontalAndVerticalFromStandalone(ref horizontal,ref vertical); getHorizontalAndVerticalFromMobile(ref horizontal,ref vertical);
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