参考书籍: 《C#图解教程》
事件这东西呢,其实就是观察者模式。事件在很多框架里面都有,例如Andriod,QT5(信号槽),Cocos2d-x,Unity3d,一般的GUI如按钮,编辑文本,等等都是用事件的原理来响应程序的。
简单的说,如果我要实现点击一个按钮后,画布上就出现一张图片。那就是画布类(订阅者)有一个显示图片的方法(事件处理程序),把这个方法添加到按钮(发布者)的事件的委托里,当按钮被点击(触发事件),就执行事件里面的委托,这委托里面就会执行显示图片的方法。如下图。
namespace MyEvent { //发布者 class MyButton { //EventHandler是系统推荐的事件处理委托,也可以自己写。 public event EventHandler ButtonClickedEvent; public void OnButtonClicked() { //触发事件,第一个参数是触发事件的对象的引用,第二个参数是用来传你要的处理数据。 ButtonClickedEvent(this, null); } } //订阅者 class MyCanvas { private string Picture = "i am a picture!"; public MyCanvas(MyButton myBtn) { //订阅事件 myBtn.ButtonClickedEvent += ShowPicture; } //事件处理程序,签名要和委托的前面匹配。 void ShowPicture(object source,EventArgs e) { Console.WriteLine(Picture); } } class Program { static void Main() { MyButton myButton = new MyButton(); MyCanvas myCanvas = new MyCanvas(myButton); myButton.OnButtonClicked(); Console.ReadKey(); } } }运行结果:i am a picture!
至于EventHandler这个系统的标准委托类型还有EventArgs传递数据类自己看书吧。《C#图解教程》P262。
类似与属性,事件访问器有两个,add(+=)和remove(-=),同样有个叫value的隐式参数。
public event EventHandler Counted { add { ... //执行+=运算符代码 } remove { ... //执行-=运算符代码 } }