#C#的转换
参考书籍: 《C#图解教程》 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则
推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换。
##checked和unchecked运算符 这两个运算符是用来检测溢出的。表达式括号内是表达式,不能放方法。
checked运算符检测是否转换溢出,溢出的话会抛出OverflowException异常。unchecked运算符这会忽略溢出,直接转换。##checked和unchecked语句 这个和checked和unchecked运算符的功能是一样的,只不过是用花括号,就可以不局限于一条表达式了。两种语句可以任意嵌套。
byte sb; ushort sh = 2000; unchecked { sb = (byte)sh; Console.WriteLine("sb: {0}",sb); //输出208 checked { sb = (byte)sh; //抛出异常 Console.WriteLine("sb: {0}",sb); } }##引用的转换 对于基类引用转换到衍生类引用必须两个引用都先初始化。即便基类不初始化,或为null,可以转换成子类,但是不安全的。所以尽量对引用先初始化。
##装箱(boxing)和拆箱(unboxing) 装箱是把值类型复制到一个引用类型里。可以转换下图的类型。
拆箱就是把原来的引用类型强制转换成值类型。转换失败会抛出InvalidCastException异常。
一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为类型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32)传入时,需要装箱。另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱。##用户自定义转换 这东西我觉得除非自己想重新封装一个数据类型可以用一下,但是可能会让代码看起来没那么清晰。
用户自定义转换一些重要约束:
只可以为类和结构定义用户自定义转换。不能重定义标准隐式转换或显示转换。对于源类型S和目标类型T,有下面几个要求 S和T必须是不同类型。S和T没有直接或间接继承关联。S和T不是接口或object。转换运算符必须是S或T的成员。对于多步用户自定义转换,个人更不推荐用了,我觉得这会让代码看得很难理解,见《C#图解教程》P304
##is操作符
用于判断表达式左边的类型是否可以转换成右边的类型。这就可以安全的进行转换了。只能用于引用转换,装箱,拆箱转换,不能用于用户自定义转换。##as操作符
用于强制转换,相比传统强制转换更安全,高效。转换失败不会抛异常,而是返回null。只能用于引用类型或者可空类型。对值类型是无效的,这时用is和强制转换配合。同is运算符,只能用于引用,装箱,拆箱转换。仅当不能使用as进行转换时,才应该使用is操作符。否则is就是多余的。