NGUI Sprite Type类型详解
下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。
每一种Type的解释及适用场景:
Simple:标准的Sprite,自适应大小
Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定,图片中间做拉伸(缩放),如角色头像,按钮背景
Tiled:平铺,一个Sprite缩放填充整个区域,如背景平铺
Filed:每个Sprite有一个单独的参数(file Amout)来控制哪些是可见的,用来制作技能CD冷却时间或进度条
Advanced:高级的,自定义左右上下中的Sprite Type
下面这张图是我们的原图
应用不同的Type
__________________________________________ 详细参数讲解篇幅 ____________________________________________________
Type=Filed(填充)
Type=Advanced(高级)
Type=Sliced(九宫格)
原图:
使用sliced拉伸放大后:
切割参数:
九宫格切图:在你拉伸图片时,让图片的四个角保持原来的尺寸,只拉伸图片中间部分。