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注意:本文中的代码必须使用OpenCV3.0或以上版本进行编译,因为很多函数是3.0以后才加入的。
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SfM介绍小孔相机模型坐标系内参矩阵外参矩阵相机的标定SfM的全称为Structure from Motion,即通过相机的移动来确定目标的空间和几何关系,是三维重建的一种常见方法。它与Kinect这种3D摄像头最大的不同在于,它只需要普通的RGB摄像头即可,因此成本更低廉,且受环境约束较小,在室内和室外均能使用。但是,SfM背后需要复杂的理论和算法做支持,在精度和速度上都还有待提高,所以目前成熟的商业应用并不多。 本系列介绍SfM中的基本原理与算法,借助OpenCV实现一个简易的SfM系统。
在计算机视觉中,最常用的相机模型就是小孔模型(小孔成像模型),它将相机的透镜组简化为一个小孔,光线透过小孔在小孔后方的像面上成像,如下图所示。 由上图可知,小孔模型成的是倒像,为了表述与研究的方便,我们常常将像面至于小孔之前,且到小孔的距离仍然是焦距f,这样的模型与原来的小孔模型是等价的,只不过成的是正像,符合人的直观感受。在这种情况下,往往将小孔称作光心(Optical Center)。 小孔模型是一种理想相机模型,没有考虑实际相机中存在的场曲、畸变等问题。在实际使用时,这些问题可以通过在标定的过程中引入畸变参数解决,所以小孔模型仍然是目前最广泛使用的相机模型。
为了用数学研究SfM,我们需要坐标系。在SfM中主要有两类坐标系,一类为相机坐标系,一类为世界坐标系。在本系列中,所以坐标系均为右手坐标系。 相机坐标系以相机的光心(小孔)作为原点,X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴指向相机所观察的方向。 世界坐标系的原点可以任意选择,与相机的具体位置无关。
设空间中有一点P,若世界坐标系与相机坐标系重合,则该点在空间中的坐标为(X, Y, Z),其中Z为该点到相机光心的垂直距离。设该点在像面上的像为点p,像素坐标为(x, y),那么(X, Y, Z)和(x, y)有什么关系呢? 由上图可知,这是一个简单的相似三角形关系,从而得到
x=fXZ, y=fYZx=fXZ, y=fYZ 但是,图像的像素坐标系原点在左上角,而上面公式假定原点在图像中心,为了处理这一偏移,设光心在图像上对应的像素坐标为 (cx,cy)(cx,cy),则 x=fXZ+cx, y=fYZ+cyx=fXZ+cx, y=fYZ+cy 将以上关系表示为矩阵形式,有 Z⎡⎣⎢xy1⎤⎦⎥=⎡⎣⎢f000f0cxcy1⎤⎦⎥⎡⎣⎢XYZ⎤⎦⎥Z[xy1]=[f0cx0fcy001][XYZ] 其中,将矩阵 K=⎡⎣⎢f000f0cxcy1⎤⎦⎥K=[f0cx0fcy001] 称为内参矩阵,因为它只和相机自身的内部参数有关(焦距,光心位置)。一般情况下,世界坐标系和相机坐标系不重合,这时,世界坐标系中的某一点P要投影到像面上时,先要将该点的坐标转换到相机坐标系下。设P在世界坐标系中的坐标为X,P到光心的垂直距离为s(即上文中的Z),在像面上的坐标为x,世界坐标系与相机坐标系之间的相对旋转为矩阵R(R是一个三行三列的旋转矩阵),相对位移为向量T(三行一列),则
sx=K[RX+T]sx=K[RX+T] 其中 RX+TRX+T 即为P在相机坐标系下的坐标,使用齐次坐标改写上式,有 sx=K[RT][X1]sx=K[RT][X1] 其中 [RT][RT]是一个三行四列的矩阵,称为外参矩阵,它和相机的参数无关,只与相机在世界坐标系中的位置有关。相机的标定,即为通过某个已知的目标,求取相机内参矩阵的过程。最常用的标定目标就是棋盘格。用相机对棋盘格从不同角度拍摄多张照片,然后将这些照片导入标定程序或算法,即可自动求出相机的内参。 相机标定的方法和工具,我在这篇文章中已有详细的介绍,这里就不再细述了。在此提醒一下,之后的文章中若无特殊说明,所有相机均假定内参已知。