Java线程池

xiaoxiao2021-02-27  323

        在平时的项目开发之中,如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。在Java中可以通过线程池来处理这样的情况。

Java中的ThreadPoolExecutor类

ThreadPoolExecutor的源码:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { ..... public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue); public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory); public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler); public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler); ... }

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性: TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小时 TimeUnit.MINUTES; //分钟 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

 

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择: ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 也就是:处理任务的优先级为: 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务 二、一般用法举例 

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package demo;import java.io.Serializable;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TestThreadPool2{    private static int produceTaskSleepTime = 2;    private static int produceTaskMaxNumber = 10;    public static void main(String[] args)    {        // 构造一个线程池        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)        {            try            {                // 产生一个任务,并将其加入到线程池                String task = "task@ " + i;                System.out.println("put " + task);                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));                // 便于观察,等待一段时间                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);            }            catch (Exception e)            {                e.printStackTrace();            }        }    }}/** * 线程池执行的任务 */class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable{    private static final long serialVersionUID = 0;    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;    // 保存任务所需要的数据    private Object threadPoolTaskData;    ThreadPoolTask(Object tasks)    {        this.threadPoolTaskData = tasks;    }    public void run()    {        // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句        System.out.println(Thread.currentThread().getName());        System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);        try        {            // //便于观察,等待一段时间            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);        }        catch (Exception e)        {            e.printStackTrace();        }        threadPoolTaskData = null;    }    public Object getTask()    {        return this.threadPoolTaskData;    }} 说明: 1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。 另一个例子: 

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package demo;import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ThreadPoolExecutorTest{    private static int queueDeep = 4;    public void createThreadPool()    {        /*          * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒,          * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,          * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。          */         ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());        // 向线程池中添加 10 个任务        for (int i = 0; i < 10; i++)        {            try            {                Thread.sleep(1);            }            catch (InterruptedException e)            {                e.printStackTrace();            }            while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)            {                System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");                try                {                    Thread.sleep(3000);                }                catch (InterruptedException e)                {                    e.printStackTrace();                }            }            TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);            System.out.println("put i:" + i);            tpe.execute(ttp);        }        tpe.shutdown();    }    private synchronized int getQueueSize(Queue queue)    {        return queue.size();    }    public static void main(String[] args)    {        ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();        test.createThreadPool();    }    class TaskThreadPool implements Runnable    {        private int index;        public TaskThreadPool(int index)        {            this.index = index;        }        public void run()        {            System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);            try            {                Thread.sleep(3000);            }            catch (InterruptedException e)            {                e.printStackTrace();            }        }    }}
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