当某一个脚本中的协程在执行过程中,如果我们将该脚本的enable设置为false,协程不会停止。只有将挂载该脚本的物体设置为SetActive(false)时才会停止。
Unity在调用StartCoroutine()后不会等待协程中的内容返回,会立即执行后续代码。