转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/70652858
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。
简述模式结构优缺点适用场景案例分析代码实现
UML 结构图:
抽象工厂(Factory):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。抽象产品(Product):所创建对象的基类,也就是具体产品的共同父类或共同拥有的接口。具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。优点:
克服了简单工厂模式违背开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点,降低客户端和工厂的耦合性。所以说,“工厂方法模式”是“简单工厂模式”的进一步抽象和推广。缺点:
每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。工厂模式基本和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
所以,对于 简单工厂模式 一节中的 BBA 来说,要分别由对应的工厂来生产。
创建抽象产品
在我们的示例中,需要有一个汽车产品 - ICar:
// product.h #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <string> using namespace std; // 汽车接口 class ICar { public: virtual string Name() = 0; // 汽车名称 }; #endif // PRODUCT_H创建具体产品
有了抽象产品,继续为其创建一些具体的产品:
// concrete_product.h #ifndef CONCRETE_PRODUCT_H #define CONCRETE_PRODUCT_H #include "product.h" // 奔驰汽车 class BenzCar : public ICar { public: string Name() { return "Benz Car"; } }; // 宝马汽车 class BmwCar : public ICar { public: string Name() { return "Bmw Car"; } }; // 奥迪汽车 class AudiCar : public ICar { public: string Name() { return "Audi Car"; } }; #endif // CONCRETE_PRODUCT_H创建工厂
产品有了,当然要有相应的工厂来生产,但在这之前,需要一个抽象工厂:
// factory.h #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include "product.h" // 工厂接口 class AFactory { public: virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生产汽车 }; #endif // FACTORY_H 创建具体工厂 为每个制造商创建对应的的工厂: // concrete_factory.h #ifndef CONCRETE_FACTORY_H #define CONCRETE_FACTORY_H #include "factory.h" #include "concrete_product.h" // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // 宝马工厂 class BmwFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BmwCar(); } }; // 奥迪工厂 class AudiFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new AudiCar(); } }; #endif // CONCRETE_FACTORY_H // factory.h #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include "product.h" // 工厂接口 class AFactory { public: virtual ICar* CreateCar() = 0; // 生产汽车 }; #endif // FACTORY_H创建具体工厂
为每个制造商创建对应的的工厂:
// concrete_factory.h #ifndef CONCRETE_FACTORY_H #define CONCRETE_FACTORY_H #include "factory.h" #include "concrete_product.h" // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // 宝马工厂 class BmwFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BmwCar(); } }; // 奥迪工厂 class AudiFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new AudiCar(); } }; #endif // CONCRETE_FACTORY_H这样以来,每个工厂只负责生产自己的产品。
创建客户端
当一切准备就绪,就可以实现客户端了:
// main.cpp #include "concrete_factory.h" #include "product.h" #include <iostream> #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} } #endif int main() { // 奔驰 AFactory *pFactory = new BenzFactory(); ICar *pCar = pFactory->CreateCar(); cout << "Benz factory: " << pCar->Name() << endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pFactory); // 宝马 pFactory = new BmwFactory(); pCar = pFactory->CreateCar(); cout << "Bmw factory: " << pCar->Name() << endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pFactory); // 奥迪 pFactory = new AudiFactory(); pCar = pFactory->CreateCar(); cout << "Audi factory: " << pCar->Name() << endl; SAFE_DELETE(pCar); SAFE_DELETE(pFactory); getchar(); return 0; }输出如下:
Benz factory: Benz Car Bmw factory: Bmw Car Audi factory: Audi Car