using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateWolf : MonoBehaviour
{
//初始生成时间5秒钟
float times = 5f;
//物体 public GameObject wolf1; GameObject targert = null;
void Start () { }
void Update() { times -= Time.deltaTime; //减时间 if (times < 0) //倒计时 { //产生物体 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(wolf1); int ni = Random.Range(0, 200); int nt = Random.Range(0, 200);
//随机位置 obj.transform.position = new Vector3(ni, 0, nt); //重新设置时间为0-10之间的一个随机数 随机时间 times = Random.Range(0, 10); }
}