音频三--音频会话

xiaoxiao2021-02-27  446

1.设置后台运行模式:在plist文件中添加Required background modes,并且设置item 0=App plays audio or streams audio/video using AirPlay(其实可以直接通过Xcode在Project Targets-Capabilities-Background Modes中设置)

2.设置AVAudioSession的类型为AVAudioSessionCategoryPlayback并且调用setActive::方法启动会话。

在iOS中每个应用都有一个音频会话,这个会话就通过AVAudioSession来表示。AVAudioSession同样存在于AVFoundation框架中,它是单例模式设计,通过sharedInstance进行访问。在使用Apple设备时大家会发现有些应用只要打开其他音频播放就会终止,而有些应用却可以和其他应用同时播放,在多种音频环境中如何去控制播放的方式就是通过音频会话来完成的。下面是音频会话的几种会话模式: 会话类型             说明 是否要求输入 是否要求输出 是否遵从静音键 AVAudioSessionCategoryAmbient 混音播放,可以与其他音频应用同时播放    是 AVAudioSessionCategorySoloAmbient   独占播放    是 AVAudioSessionCategoryPlayback 后台播放,也是独占的    否 AVAudioSessionCategoryRecord 录音模式,用于录音时使用    否 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 播放和录音,此时可以录音也可以播放    否 AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 硬件解码音频,此时不能播放和录制    否 AVAudioSessionCategoryMultiRoute 多种输入输出,例如可以耳机、USB设备同时播放 是    否 注意:是否遵循静音键表示在播放过程中如果用户通过硬件设置为静音是否能关闭声音。 根据前面对音频会话的理解,相信大家开发出能够在后台播放的音频播放器并不难,但是注意一下,在前面的代码中也提到设置完音频会话类型之后需要调用setActive::方法将会话激活才能起作用。类似的,如果一个应用已经在播放音频,打开我们的应用之后设置了在后台播放的会话类型,此时其他应用的音频会停止而播放我们的音频,如果希望我们的程序音频播放完之后(关闭或退出到后台之后)能够继续播放其他应用的音频的话则可以调用setActive::方法关闭会话。

#import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #define kMusicFile @"刘若英 - 原来你也在这里.mp3" #define kMusicSinger @"刘若英" #define kMusicTitle @"原来你也在这里" @interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate> @property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//播放器 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *controlPanel; //控制面板 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *playProgress;//播放进度 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *musicSinger; //演唱者 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPause; //播放/暂停按钮(如果tag为0认为是暂停状态,1是播放状态) @property (weak ,nonatomic) NSTimer *timer;//进度更新定时器 @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self setupUI]; } /** * 显示当面视图控制器时注册远程事件 * * @param animated 是否以动画的形式显示 */ -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; //开启远程控制 [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; //作为第一响应者 //[self becomeFirstResponder]; } /** * 当前控制器视图不显示时取消远程控制 * * @param animated 是否以动画的形式消失 */ -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [super viewWillDisappear:animated]; [[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents]; //[self resignFirstResponder]; } /** * 初始化UI */ -(void)setupUI{ self.title=kMusicTitle; self.musicSinger.text=kMusicSinger; } -(NSTimer *)timer{ if (!_timer) { _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:true]; } return _timer; } /** * 创建播放器 * * @return 音频播放器 */ -(AVAudioPlayer *)audioPlayer{ if (!_audioPlayer) { NSString *urlStr=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:kMusicFile ofType:nil]; NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:urlStr]; NSError *error=nil; //初始化播放器,注意这里的Url参数只能时文件路径,不支持HTTP Url _audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error]; //设置播放器属性 _audioPlayer.numberOfLoops=0;//设置为0不循环 _audioPlayer.delegate=self; [_audioPlayer prepareToPlay];//加载音频文件到缓存 if(error){ NSLog(@"初始化播放器过程发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription); return nil; } //设置后台播放模式 AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; // [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth error:nil]; [audioSession setActive:YES error:nil]; //添加通知,拔出耳机后暂停播放 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(routeChange:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil]; } return _audioPlayer; } /** * 播放音频 */ -(void)play{ if (![self.audioPlayer isPlaying]) { [self.audioPlayer play]; self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];//恢复定时器 } } /** * 暂停播放 */ -(void)pause{ if ([self.audioPlayer isPlaying]) { [self.audioPlayer pause]; self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];//暂停定时器,注意不能调用invalidate方法,此方法会取消,之后无法恢复 } } /** * 点击播放/暂停按钮 * * @param sender 播放/暂停按钮 */ - (IBAction)playClick:(UIButton *)sender { if(sender.tag){ sender.tag=0; [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_n"] forState:UIControlStateNormal]; [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_h"] forState:UIControlStateHighlighted]; [self pause]; }else{ sender.tag=1; [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_n"] forState:UIControlStateNormal]; [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_h"] forState:UIControlStateHighlighted]; [self play]; } } /** * 更新播放进度 */ -(void)updateProgress{ float progress= self.audioPlayer.currentTime /self.audioPlayer.duration; [self.playProgress setProgress:progress animated:true]; } /** * 一旦输出改变则执行此方法 * * @param notification 输出改变通知对象 */ -(void)routeChange:(NSNotification *)notification{ NSDictionary *dic=notification.userInfo; int changeReason= [dic[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] intValue]; //等于AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable表示旧输出不可用 if (changeReason==AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) { AVAudioSessionRouteDescription *routeDescription=dic[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey]; AVAudioSessionPortDescription *portDescription= [routeDescription.outputs firstObject]; //原设备为耳机则暂停 if ([portDescription.portType isEqualToString:@"Headphones"]) { [self pause]; } } // [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) { // NSLog(@"%@:%@",key,obj); // }]; } -(void)dealloc{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil]; } #pragma mark - 播放器代理方法 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{ NSLog(@"音乐播放完成..."); //根据实际情况播放完成可以将会话关闭,其他音频应用继续播放 [[AVAudioSession sharedInstance]setActive:NO error:nil]; } @end在上面的代码中还实现了拔出耳机暂停音乐播放的功能,这也是一个比较常见的功能。在iOS7及以后的版本中可以通过通知获得输出改变的通知,然后拿到通知对象后根据userInfo获得是何种改变类型,进而根据情况对音乐进行暂停操作。

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