java的引用类型
跟垃圾回收机制有关。
http://www.cnblogs.com/mjorcen/p/3968018.html
java的非访问修饰符
static
全局变量,对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,
可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)
作用
1、在对象之间共享只;2、方便访问变量
final(不是很清楚)
变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。
但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
static final
用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
总结: 静态变量是用来声明规则的,一旦固定都是用用来引用的,类似社会中的法律,规定好后你只能拿来说。但是也可以改的,通过重新的声明法律就行。
补充:在整理java的util里面的数据类型(arrayList对应顺序表,LinkList对应链式存储),便回顾起来数据结构,我们在内存中存储所有的数据结构无非两种方法-----顺序表(随时访问)、链表(方便插入和删除)而数据结构有很多,最主要的是线性表结构(包括栈和队列,都是特殊的线性表),其次还有矩阵、广义表(递归定义的线性表,感觉可以),这些都是扩展的线性表。
json格式的存储就是一个广义表。
那么在java当中,java.util.stack的栈又是怎么存储的呢?顺序存储?队列存储?
大白小爱
362520275@qq.com
Java栈存储详解---栈的数据是可以共享的,通过new的方式创建的对象是在堆中创建的。关于这篇文章,追加一些自己的笔记:
java和js的赋值机制:上半部分,不会有连锁反应,下半部分会有连锁反应
今天先学到这里吧。关于linkList/Stack/如何实现他们的功能,我还是不太明白,他们到底是怎么存储的?
刚看了一下,queue继承有两种的,既有linkList,也有ArrayDueue。是不是stack也是呢?
abrupt completion(程序提前终止)的关键字:throw\return\break\continue等
对于可变参数,jdk1.5之后才有的,而且只能有一个可变参数,当作数组进行传输
大白小爱
362520275@qq.com
大白小爱
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