快过年了,更新春节前的最后一篇博客。
最近在做一个需求:客户端按照规定的时间间隔向服务端发送定位。一看到这个需求就想到了使用 AlarmManager 来实现。 AlarmManager 经常被用来执行定时任务,比如设置闹铃、发送心跳包等。也许有人会有疑问:为什么不能使用相同具有定时效果的 Timer 和 Handler 呢?
其实答案非常简单,相对于 Handler 来说,使用 sendEmptyMessageDelayed 方法是依赖于 Handler 所在的线程的,如果线程结束,就起不到定时任务的效果;而 AlarmManager 依赖的是 Android 系统的服务,具备唤醒机制。比起 Handler 也就更合适了。
而至于 Timer 可以精确地做到定时操作,但是相比于 AlarmManager 而言还是差了一截。同理,如果手机关屏后长时间不使用, CPU 就会进入休眠模式。这个使用如果使用 Timer 来执行定时任务就会失败,因为 Timer 无法唤醒 CPU 。
所以,综上所述, AlarmManager 就成为了最佳选择。
一般情况下,使用 AlarmManager 来执行重复定时任务的代码如下所示:
alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), TIME_INTERVAL, pendingIntent);或者
alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis(), TIME_INTERVAL, pendingIntent);setRepeating 该方法用于设置重复定时任务。
第一个参数表示闹钟类型:一般为 AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP 或者 AlarmManager.RTC_WAKEUP 。它们之间的区别就是前者是从手机开机后的时间,包含了手机睡眠时间;而后者使用的就是手机系统设置中的时间。所以如果设置为 AlarmManager.RTC_WAKEUP ,那么可以通过修改手机系统的时间来提前触发定时事件。另外,对于相似的 AlarmManager.ELAPSED_REALTIME 和 AlarmManager.RTC 来说,它们不会唤醒 CPU 。所以使用的频率较少;第二个参数表示任务首次执行时间:与第一个参数密切相关。第一个参数若为 AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP ,那么当前时间就为 SystemClock.elapsedRealtime() ;若为 AlarmManager.RTC_WAKEUP ,那么当前时间就为 System.currentTimeMillis() ;第三个参数表示两次执行的间隔时间:这个参数没什么好讲的,一般为常量;第四个参数表示对应的响应动作:一般都是去发送广播,然后在广播接收 onReceive(Context context, Intent intent) 中做相关操作。至此,一切顺利,畅通无阻。
当你写好代码、满心欢喜地将程序跑在手机上的时候,傻眼了!你会发现在 Android 4.4 及以上版本的定时任务不是按照规定时间间隔来执行的。比如你设置了每隔 3 分钟发出一个 HTTP 请求,结果你一看莫名其妙地变成了隔 5 分钟发一次。
What the fuck?
然后你查阅 Android 官网中关于 Android 4.4 API 会看到如下几句话:
恍然大悟!原来是 Google 为了追求系统省电,所以“偷偷加工”了一下唤醒的时间间隔。但也正如上面官网中所说的那样,如果在 Android 4.4 及以上的设备还要追求精准的闹钟定时任务,要使用 setExact() 方法。
所以,相应的代码就变成了这样:
// pendingIntent 为发送广播 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), pendingIntent); } else { alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), TIME_INTERVAL, pendingIntent); } private BroadcastReceiver alarmReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 重复定时任务 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime() + TIME_INTERVAL, pendingIntent); } // to do something doSomething(); } };当你写好了“加强版”的 AlarmManager 之后,内心肯定无比小激动。这下总应该行了吧?运行一下,果然没错!在 Android 4.4 上的确按照规定的时间间隔在执行任务。哈哈,这下大功告成了!!!
在 Android 4.4 上品尝到胜利的甜头后,你顺便在 Android 6.0 的设备上测试了一下。结果。。。。。。你又 TMD 傻眼了!
发现在设备关屏静止一段时间后, AlarmManager 又又又不能正常工作了。相必此时你连日狗的心都有了吧!强忍着泪水,再次打开 Android 官网中关于 Android 6.0 变更 ,发现在 Android 6.0 中引入了低电耗模式和应用待机模式。然后接着往下看 对低电耗模式和应用待机模式进行针对性优化 ,发现会有下面一段话:
啊啊啊啊啊啊!之前在 Android 4.4 上能用的 setExact() 方法在 Android 6.0 上因为低电耗模式又不能正常使用了。但是,Google 又又又提供了新的方法 setExactAndAllowWhileIdle() 来解决在低电耗模式下的闹钟触发。
所以,Attention!相关的代码又被改写为这样:
// pendingIntent 为发送广播 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { alarmManager.setExactAndAllowWhileIdle(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), pendingIntent); } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), pendingIntent); } else { alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime(), TIME_INTERVAL, pendingIntent); } private BroadcastReceiver alarmReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 重复定时任务 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { alarmManager.setExactAndAllowWhileIdle(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime() + TIME_INTERVAL, pendingIntent); } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { alarmManager.setExact(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, SystemClock.elapsedRealtime() + TIME_INTERVAL, pendingIntent); } // to do something doSomething(); } };到了这里,总算是把因 Android 版本差异导致 AlarmManager 的“坑”填完了。这份代码已经可以满足日常的重复定时任务了。
好了,该讲的都讲完了,上床睡觉。仓促地结尾,预祝大家新年快乐!
Goodbye !