【unity5学习记录】 raycast光线投射碰撞 17.8.5

xiaoxiao2021-02-28  48

这里球被我命名为po,并且作为camera子对象 将这部分写在update中,脚本绑定在camera上              RaycastHit hit;         Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);    //获取摄像头向前的方向         if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit)){      //当射线碰撞到有collider的物体时             transform.FindChild("po").GetComponent().enabled = true;     //显示球;我的例子里这是个球。而且要注意把球的碰撞体去掉             Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red);   //scene视图中绘制射线             transform.FindChild("po").transform.position = hit.point; //设置球为射线射到的点         }         else {//没有碰撞时             transform.FindChild("po").GetComponent().enabled = false; //隐藏球         }
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