1. 概述
定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模式中的角色 (1)外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 (2)子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。 优点 (1)Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。 (2)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 (3)通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。 缺点 (1)过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。 适用场景 (1)需要将设计进行分层时考虑Facade模式。 (2)在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。 (3)在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
外观模式结构图
在下图中便是通过外观模式为系统提供接口的示意图,通过添加外观类之后为系统提供了简单的接口供调用,外观类进行了大部分复杂操作。
2. 编程例子
这个例子是模拟数据库插入和删除数据库操作步骤,实现外观模式。添加数据直接调用外观模式的添加函数,删除也是同样的道理。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using std::cout;
using std::endl;
//外观模式下管理的类,获取数据库连接字符串
class GetConStr
{
public:
GetConStr(){}
~GetConStr(){}
public:
std::string Constr()
{
std::string m_str = "user:123,pwd:123";
cout << "GetConStr get connection string:" << m_str << endl;
return m_str;
}
};
//外观模式下管理的类,添加一条数据到数据库中去
class AddRecordInfo
{
public:
AddRecordInfo(){}
~AddRecordInfo(){}
public:
void AddRecod(std::string str)
{
cout << "Add record info: " << str << endl;
}
};
//外观模式下管理的类,删除一条数据到数据库中去
class DelRecordInfo
{
public:
DelRecordInfo(){}
~DelRecordInfo(){}
public:
void DelRecod(std::string str)
{
cout << "Del record info: " << str << endl;
}
};
//外观模式下管理的类,获取数据库连接
class GetCon
{
public:
GetCon(){}
~GetCon(){}
public:
bool Con(std::string constr)
{
cout << "get DB connect;" << endl;
if("user:123,pwd:123" == constr)
return true;
else return false;
}
};
//外观模式下管理的类,关闭数据库连接
class CloseCon
{
public:
CloseCon(){}
~CloseCon(){}
public:
void close()
{
cout << "close DB connection;" << endl;
}
};
class DBOperate
{
public:
DBOperate()
{
this->p_AddInfo = nullptr;
this->p_CloseCon = nullptr;
this->p_DelInfo = nullptr;
this->p_GetCon = nullptr;
this->p_GetConStr = nullptr;
}
~DBOperate()
{
if(this->p_AddInfo != nullptr)
{
delete this->p_AddInfo;
this->p_AddInfo = nullptr;
}
if(this->p_CloseCon = nullptr)
{
delete this->p_CloseCon;
this->p_CloseCon = nullptr;
}
if(this->p_DelInfo = nullptr)
{
delete this->p_DelInfo;
this->p_DelInfo = nullptr;
}
if(this->p_GetCon = nullptr)
{
delete this->p_GetCon;
this->p_GetCon = nullptr;
}
if(this->p_GetConStr = nullptr)
{
delete this->p_GetConStr;
this->p_GetConStr = nullptr;
}
}
private:
GetConStr* p_GetConStr; //获取数据库连接字符串
AddRecordInfo* p_AddInfo; //添加一条信息
DelRecordInfo* p_DelInfo; //删除一条信息
GetCon* p_GetCon; //获取数据库连接
CloseCon* p_CloseCon; //关闭数据库
public:
//添加数据
void AddRecord(std::string m_str);
//删除数据
void DelRecord(std::string m_str)
{
std::string constr = this->p_GetConStr->Constr();
if(!this->p_GetCon->Con(constr)) return;
this->p_DelInfo->DelRecod(m_str);
this->p_CloseCon->close();
}
};
inline void DBOperate::AddRecord(std::string m_str)
{
std::string constr = this->p_GetConStr->Constr();
if(!this->p_GetCon->Con(constr)) return;
this->p_AddInfo->AddRecod(m_str);
this->p_CloseCon->close();
}
int main(void)
{
DBOperate* p_operate = new DBOperate(); //定义装饰类对象
p_operate->AddRecord("name:keke,age:12"); //添加
cout << endl;
p_operate->DelRecord("name:meme,age=67"); //删除
delete p_operate;
p_operate = nullptr;
return 0;
}
3. 运行结果