1. String类为什么是final的。
主要是为了”安全性“和”效率“的缘故,因为:
1、由于String类不能被继承,所以就不会没修改,这就避免了因为继承引起的安全隐患;
2、String类在程序中出现的频率比较高,如果为了避免安全隐患,在它每次出现时都用final来修饰,这无疑会降低程序的执行效率,所以干脆直接将其设为final一提高效率;
意义就在于,安全性,如此这般: Java自出生那天起就是“为人民服务”,这也就是为什么Java做不了病毒,也不一定非得是病毒,反正总之就是为了安全,人家Java的开发者目的就是不想让Java干这类危险的事儿,Java并不是操作系统本地语言,换句话说Java必须借助操作系统本身的力量才能做事,JDK中提供的好多核心类比如String,这类的类的内部好多方法的实现都不是Java编程语言本身编写的,好多方法都是调用的操作系统本地的API,这就是著名的“本地方法调用”,也只有这样才能做事,这种类是非常底层的,和操作系统交流频繁的,那么如果这种类可以被继承的话,如果我们再把它的方法重写了,往操作系统内部写入一段具有恶意攻击性质的代码什么的,这不就成了核心病毒了么? --- 上面所述是最重要的,另外一个方面,上面2位老兄说的也都很对,就是不希望别人改,这个类就像一个工具一样,类的提供者给我们提供了,就希望我们直接用就完了,不想让我们随便能改,其实说白了还是安全性,如果随便能改了,那么Java编写的程序肯定就很不稳定,你可以保证自己不乱改,但是将来一个项目好多人来做,管不了别人,再说有时候万一疏忽了呢?他也不是估计的,所以这个安全性是很重要的,Java和C++相比,优点之一就包括这一点; --- 原因绝对不只有这么多,因为如果这些个核心的类都能被随便操作的话,那是很恐怖的,会出现好多好多未知的错误,莫名其妙的错误....
另外,当父类中的方法被final修饰且访问权限为private时,在子类中是可以重写该方法的。
使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
执行如下语句将报告编译期错误:
a=new StringBuffer("");
但是,执行如下语句则可以通过编译: a.append(" broken!");
参考:String为什么是final的
2. HashMap的源码,实现原理,底层结构。参考:HashMap源码分析,实现原理及结构
3. 说说你知道的几个Java集合类。
list、set、queue、map等
常用的集合类有一下几种:
List结构的集合类:ArrayList类,LinkedList类,Vector类,Stack类
Map结构的集合类:HashMap类,Hashtable类
Set结构的集合类:HashSet类,TreeSet类
Queue结构的集合:Queue接口
其中:Vector和HashTable是线程安全(方法采用了synchronized修饰)的;ArrayList和HashMap是线程不安全的。
参考: Java集合类汇总, Java五个最常用的集合类之间的区别与联系 4. 描述一下ArrayList和LinkedList各自实现和区别
对于处理一列数据项,Java提供了两个类ArrayList和LinkedList,ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上讲,它更像数组,但LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更像一个链表结构,所以,它们在性能上有很大的差别。 在ArrayList的前面或中间插入数据时,必须将其后的所有数据相应的后移,这样必然要花费较多时间,所以,当你的操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能; 而访问链表中的某个元素时,就必须从链表的一端开始沿着连接方向一个一个元素地去查找,直到找到所需的元素为止,所以,当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。
ArrayList和LinkedList的大致区别: 1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。 3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
参考:ArrayList,LinkedList,Vector的各自实现和区别
5. Java中的队列都有哪些,有什么区别。
参考:Java集合深入理解:Queue队列,Java队列实现
6. 反射中,Class.forName和classloader的区别
参考:反射中,Class.forName和classloader的区别
7. Java7、Java8的新特性(baidu问的,好BT) 8. Java数组和链表两种结构的操作效率,在哪些情况下(从开头开始,从结尾开始,从中间开始),哪些操作(插入,查找,删除)的效率高参考:Java中数组和链表的操作效率
首先这个问题,没有固定答案,全看个人理解,毕竟这2个的数据结构,大家肯定都是知道的。能有如下回答,基本就够用啦。
数组: 数组就像一个班级一样,一旦分完班,一个班多少人,每个人的学号啥的都是确定的啦,根据学号,喊一个学号就会有个人中, 这个学号就是下标,根据下标找人就是快。单个之间关系不大 链表: 链表就像一个铁链,一环扣一环,不能跳过一个,直接去找下一个,必须挨个找,根据节点的next的指向,查找,要查找就得一个个查。
(1) 从逻辑结构角度来看 a, 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。 b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项) (2)从内存存储角度来看 a,(静态)数组从栈中分配空间(这个有待确定,毕竟是Java的数组), 对于程序员方便快速,但自由度小。 b, 链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦. 数组和链表的区别整理如下: 数组静态分配内存,链表动态分配内存; 数组在内存中连续,链表不连续; 数组元素在栈区,链表元素在堆区; 数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n); 数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。
9. Java内存泄露的问题调查定位:jmap,jstack的使用等等 10. string、stringbuilder、stringbuffer区别
参考:String,StringBuffer,StringBuilder的区别
11. hashtable和hashmap的区别
参考:HashMap和HashTable的区别,HashMap和HashTable的异同点及使用场景
13 .异常的结构,运行时异常和非运行时异常,各举个例子 14. String a= “abc” String b = “abc” String c = new String(“abc”) String d = “ab” + “c” .他们之间用 == 比较的结果 15. String 类的常用方法 16. Java 的引用类型有哪几种 17. 抽象类和接口的区别 18. java的基础类型和字节大小。 19. Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap 底层实现原理与线程安全问题(建议熟悉 jdk 源码,才能从容应答) 20. 如果不让你用Java Jdk提供的工具,你自己实现一个Map,你怎么做。说了好久,说了HashMap源代码,如果我做,就会借鉴HashMap的原理,说了一通HashMap实现 21. Hash冲突怎么办?哪些解决散列冲突的方法? 22. HashMap冲突很厉害,最差性能,你会怎么解决?从O(n)提升到log(n)咯,用二叉排序树的思路说了一通 23. rehash 24. hashCode() 与 equals() 生成算法、方法怎么重写 二、Java IO 1. 讲讲IO里面的常见类,字节流、字符流、接口、实现类、方法阻塞。 2. 讲讲NIO。 3. String 编码UTF-8 和GBK的区别? 4. 什么时候使用字节流、什么时候使用字符流? 5. 递归读取文件夹下的文件,代码怎么实现 三、Java Web 1. session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理。 2. servlet的一些相关问题 3. webservice相关问题 4. jdbc连接,forname方式的步骤,怎么声明使用一个事务。举例并具体代码 5. 无框架下配置web.xml的主要配置内容 6. jsp和servlet的区别 四、JVM 1. Java的内存模型以及GC算法 2. jvm性能调优都做了什么 3. 介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成内存的溢出的情况说明 4. 介绍GC 和GC Root不正常引用。 5. 自己从classload 加载方式,加载机制说开去,从程序运行时数据区,讲到内存分配,讲到String常量池,讲到JVM垃圾回收机制,算法,hotspot。反正就是各种扩展 6. jvm 如何分配直接内存, new 对象如何不分配在堆而是栈上,常量池解析 7. 数组多大放在 JVM 老年代(不只是设置 PretenureSizeThreshold ,问通常多大,没做过一问便知) 8. 老年代中数组的访问方式 9. GC 算法,永久代对象如何 GC , GC 有环怎么处理 10. 谁会被 GC ,什么时候 GC 11. 如果想不被 GC 怎么办 12. 如果想在 GC 中生存 1 次怎么办 五、开源框架 1. hibernate和ibatis的区别 2. 讲讲mybatis的连接池。 3. spring框架中需要引用哪些jar包,以及这些jar包的用途 4. springMVC的原理 5. springMVC注解的意思 6. spring中beanFactory和ApplicationContext的联系和区别 7. spring注入的几种方式(循环注入) 8. spring如何实现事物管理的 9. springIOC 10. spring AOP的原理 11. hibernate中的1级和2级缓存的使用方式以及区别原理(Lazy-Load的理解) 12. Hibernate的原理体系架构,五大核心接口,Hibernate对象的三种状态转换,事务管理。
13.struts1和struts2的区别
14.struts2和springMVC的区别
六、多线程 1. Java创建线程之后,直接调用start()方法和run()的区别 2. 常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景 3. newFixedThreadPool此种线程池如果线程数达到最大值后会怎么办,底层原理。 4. 多线程之间通信的同步问题,synchronized锁的是对象,衍伸出和synchronized相关很多的具体问题,例如同一个类不同方法都有synchronized锁,一个对象是否可以同时访问。或者一个类的static构造方法加上synchronized之后的锁的影响。 5. 了解可重入锁的含义,以及ReentrantLock 和synchronized的区别 6. 同步的数据结构,例如concurrentHashMap的源码理解以及内部实现原理,为什么他是同步的且效率高 7. atomicinteger和Volatile等线程安全操作的关键字的理解和使用 8. 线程间通信,wait和notify 9. 定时线程的使用 10. 场景:在一个主线程中,要求有大量(很多很多)子线程执行完之后,主线程才执行完成。多种方式,考虑效率。 11. 进程和线程的区别 12. 什么叫线程安全?举例说明 13. 线程的几种状态 14. 并发、同步的接口或方法 15. HashMap 是否线程安全,为何不安全。 ConcurrentHashMap,线程安全,为何安全。底层实现是怎么样的。 16. J.U.C下的常见类的使用。 ThreadPool的深入考察; BlockingQueue的使用。(take,poll的区别,put,offer的区别);原子类的实现。 17. 简单介绍下多线程的情况,从建立一个线程开始。然后怎么控制同步过程,多线程常用的方法和结构 18. volatile的理解 19. 实现多线程有几种方式,多线程同步怎么做,说说几个线程里常用的方法 七、网络通信 1. http是无状态通信,http的请求方式有哪些,可以自己定义新的请求方式么。 2. socket通信,以及长连接,分包,连接异常断开的处理。 3. socket通信模型的使用,AIO和NIO。 4. socket框架netty的使用,以及NIO的实现原理,为什么是异步非阻塞。 5. 同步和异步,阻塞和非阻塞。 6. OSI七层模型,包括TCP,IP的一些基本知识 7. http中,get post的区别 8. 说说http,tcp,udp之间关系和区别。 9. 说说浏览器访问www.taobao.com,经历了怎样的过程。 10. HTTP协议、 HTTPS协议,SSL协议及完整交互过程; 11. tcp的拥塞,快回传,ip的报文丢弃 12. https处理的一个过程,对称加密和非对称加密 13. head各个特点和区别 14. 说说浏览器访问www.taobao.com,经历了怎样的过程。 八、数据库MySql 1. MySql的存储引擎的不同 2. 单个索引、联合索引、主键索引 3. Mysql怎么分表,以及分表后如果想按条件分页查询怎么办(如果不是按分表字段来查询的话,几乎效率低下,无解) 4. 分表之后想让一个id多个表是自增的,效率实现 5. MySql的主从实时备份同步的配置,以及原理(从库读主库的binlog),读写分离 6. 写SQL语句。。。 7. 索引的数据结构,B+树 8. 事务的四个特性,以及各自的特点(原子、隔离)等等,项目怎么解决这些问题 9. 数据库的锁:行锁,表锁;乐观锁,悲观锁 10. 数据库事务的几种粒度; 11. 关系型和非关系型数据库区别 九、设计模式 1. 单例模式:饱汉、饿汉。以及饿汉中的延迟加载,双重检查 2. 工厂模式、装饰者模式、观察者模式。 3. 工厂方法模式的优点(低耦合、高内聚,开放封闭原则) 十、算法 1. 使用随机算法产生一个数,要求把1-1000W之间这些数全部生成。(考察高效率,解决产生冲突的问题) 2. 两个有序数组的合并排序 3. 一个数组的倒序 4. 计算一个正整数的正平方根 5. 说白了就是常见的那些查找、排序算法以及各自的时间复杂度 6. 二叉树的遍历算法 7. DFS,BFS算法 9. 比较重要的数据结构,如链表,队列,栈的基本理解及大致实现。 10. 排序算法与时空复杂度(快排为什么不稳定,为什么你的项目还在用) 11. 逆波兰计算器 12. Hoffman 编码 13. 查找树与红黑树 十一、并发与性能调优 1. 有个每秒钟5k个请求,查询手机号所属地的笔试题(记得不完整,没列出),如何设计算法?请求再多,比如5w,如何设计整个系统? 2. 高并发情况下,我们系统是如何支撑大量的请求的 3. 集群如何同步会话状态 4. 负载均衡的原理 5 .如果有一个特别大的访问量,到数据库上,怎么做优化(DB设计,DBIO,SQL优化,Java优化) 6. 如果出现大面积并发,在不增加服务器的基础上,如何解决服务器响应不及时问题“。 7. 假如你的项目出现性能瓶颈了,你觉得可能会是哪些方面,怎么解决问题。 8. 如何查找 造成 性能瓶颈出现的位置,是哪个位置照成性能瓶颈。 9. 你的项目中使用过缓存机制吗?有没用用户非本地缓存 十二、其他 1.常用的linux下的命令