【安卓开发艺术探索】第3章 触摸事件传递 笔记

xiaoxiao2021-02-27  258

为了更有条理,我将分两个方面介绍触摸事件的传递:触摸事件的传递机制和事件传递的总入口。

触摸事件传递机制

View中:

我们先看View,View里有个dispatchTouchEvent方法,顾名思义,这里将是一般意义上的第一个接收到事件的方法,简单而言这个方法会按顺序调用onTouchListener.onTouch,如果此方法成功消化了事件,就不再继续,否则继续调用onTouchEvent,这个方法的默认实现会做一些点击的检查比如performClick,checkForLongClick方法,没错,像onClickListener.onClick都是在默认的onTouchEvent中做处理的。onTouchEvent的返回结果也将表明这个view是否能消化此事件,如果不能,那么后续的事件也不会发给它。 来看下上面说的这些过程的代码,删掉了与此关系不大的代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } return result; }

从后两个if语句就能得到我上面所说的论述了。至此,不难得出一个事件能否被消化会根据如下顺序决定(在默认dispatchTouchEvent逻辑下):

onTouchListener.onTouchonTouchEvent默认实现的onTouchEvent的返回值又会取决于: clickablelong_clickablecontext_clickable

所以咯,如果你想表示能处理这个事件,即返回true,方式有很多很多了,重写onTouchEvent,甚至重写dispatchTouchEvent,当然这里的重写,并不是指完全不用父亲的方法,而只是不用父亲的方法的返回值,比如:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); return result; }

另外,请注意对于ACTION_DOWN事件,整个调用链上的onTouchEvent都会被调用,当你还不确定是否要消化这次事件的时候,请不要在ACTION_DOWN的事件中做任何业务处理,否则效果就是无论你是否消化,每次点击都会触发你的业务代码。


小插曲

我在测试多点触摸时,在onTouchEvent中打印MotionEvent的信息,发现每次当多于2个指头的时候,就会触发ACTION_CANCEL事件,上网查了一波没有结果,国外网站回答说一般是父亲夺取了事件处理权会触发ACTION_CANCEL(其实你最好别这么认为,因为每次事件序列是否拦截对于“一般的父亲”只有一次机会决定,MotionEvent源码对此注释是,你可以将此认为是不需要做对应处理的ACTION_UP事件)。 经过我再三思考,忽然想到,擦三个手指滑动时不就和系统截屏快捷键冲突了吗?突然想到,擦,会不会是系统拦截了,于是打开设置,关闭三指截屏功能的时候看到这么一句话:会影响所有三指和三指以上的触摸操作。晕。。关了以后发现终于正常了,10点触摸也没问题。。


ViewGroup中:

ViewGroup里重写了dispatchTouchEvent,这完全可以理解,毕竟它要负责把事件真正传递给孩子,如果没有孩子能处理,那么再看看自己能不能处理。 我们能简单地理解dispatchTouchEvent的逻辑是:

如果是ACTION_DOWN,复位状态。检查intercept情况,如果没有孩子调用过requestDisallowInterceptTouchEvent的话,会通过调用onInterceptTouchEvent(ViewGroup特有方法)来判断是否要拦截,默认不拦截。如果最后结果是要拦截,那么孩子就无缘接收此次事件流了(是的,叫它事件流是因为后续的ACTION_MOVE和UP你都没法收到了)。如果不拦截,继续执行。遍历childView(遍历顺序可以通过drawingOrder更改,默认从后到前),寻找合适的View(什么叫合适的View,条件比较复杂,比如可见性,比如触摸点在孩子之中等等)。找到了合适的View后,会调用dispatchTransformedTouchEvent(为什么是TransformedTouchEvent?注释里有解释,其中包括把坐标转换到了childView的本地坐标)。而在这个方法中一般会调用childView.dispatchTouchEvent。于是这个事件就经过转换,发给了下一级的View。以此类推。

另外,ViewGroup的onTouchEvent没有重写,使用上面View默认的。 问题来了:

如何实现将一次事件流发给固定的目标呢?如果是自己拦截,那么谁去调用自己的onTouchEvent呢?

解释:ViewGroup通过TouchTarget类构造了一个单链表,它保存的是目标View和对应的pointerId等信息。mFirstTouchTarget是根节点,在找到合适的childView的时候,会调用addTouchTarget把新的TouchTarget插到表头,即mFirstTouchTarget指向最新的TouchTarget,而对于一般情况这个过程只发生在ACTION_DOWN的时候。所以一般情况下这个链表其实只有一个元素。

在dispatchTouchEvent的最后部分(除了ACTION_DOWN事件下也运行),会检查mFirstTouchTarget:

如果是空的,则会调用dispatchTransformedTouchEvent,但是有一个参数View child传递了null,在dispatchTransformedTouchEvent对null的处理就是去调用super.dispatchTouchEvent,也就是自己继承的View的dispatchTouchEvent重复上面讲的部分,也会调用到ViewGroup自己的onTouchEvent咯。

如果不是空的,则对单链表进行遍历,调用dispatchTransformedTouchEvnet传递的自然是当前TouchTarget的view。于是自然而然就会不断指向一个固定的View传递event调用dispatchTouchEvent了。 贴一下删减过的源码:

@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //这里会清空TouchTarget cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } //检查是不是要拦截 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // 寻找合适的View final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { //已找到 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //把新的touchTarget插入到表头,即mFirstTouchTarget是新的touchTarget newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } //一般情况下,根据touchTarget情况进行分发。 if (mFirstTouchTarget == null) { //注意第三个参数,没有找到合适的view时。 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } } return handled; }

贴一下dispatchTransformedTouchEvent:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations // or filtering. The important part is the action, not the contents. final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); //这里只是举个例子,这个方法中有很多类似下面这样的代码,如果child为null, //就调用super的dispatchTouchEvent方法。 if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } .... transformedEvent.recycle(); return handled; }

这样就应该都清楚啦。可以自己写一个能切换ViewGroup拦截事件和childView处理事件的测试app试试自己是否掌握。

触摸事件的总入口

View之间的传递机制都了解了,下面我们再稍微深入一下,就和第4章的笔记一样,测、布、绘是从ViewRootImpl的performTraversals开始执行的一样,这此触摸事件的入口,也是来自ViewRootImpl,简单说是一个它的内部类的方法收到事件之后,开始调用mView.dispatchTouchEvent,而这个mView毫无疑问就是DecorView。简单看下代码:

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) { final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent; mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested = false; //注意这句,dispatchPointerEvent是View的一个方法 boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event); if (mAttachInfo.mUnbufferedDispatchRequested && !mUnbufferedInputDispatch) { mUnbufferedInputDispatch = true; if (mConsumeBatchedInputScheduled) { scheduleConsumeBatchedInputImmediately(); } } return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD; }

贴一下dispatchPointerEvent的源码:

public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) { if (event.isTouchEvent()) { return dispatchTouchEvent(event); } else { return dispatchGenericMotionEvent(event); } }

好了,不必多说了,开始进入dispatchTouchEvent了(DecorView还简单重写了这个方法,不过依然回调了父类的方法)。这样就真正进入了上面讲的的View之间的事件传递过程了。

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