效果图如下(只不过没有动态图):
首先布局分为两块,一块是有图片的上部分,另一半是下面的条目这部分自定义一个Scrollview继承于ScrollView然后onMeasure,onTouchEvent,onScrollChanged相应的方法中做处理详细代码如下如下:
public class PullToZoomScrollView extends ScrollView { private boolean isonce;//加载该View的布局时是否是第一次加载,是第一次就让其实现OnMeasure里的代码 private LinearLayout mParentView;//布局的父布局,ScrollView内部只能有一个根ViewGroup,就是此View private ViewGroup mTopView;//这个是带背景的上半部分的View,下半部分的View用不到的 private int mScreenHeight;//整个手机屏幕的高度,这是为了初始化该View时设置mTopView用的 private int mTopViewHeight;//这个就是mTopView的高度 private int mCurrentOffset=0;//当前右侧滚条顶点的偏移量。ScrollView右侧是有滚动条的,当下拉时, //滚动条向上滑,当向下滑动时,滚动条向下滑动。 private ObjectAnimator oa;//这个是对象动画,这个在本View里很简单,也很独立,就在这里申明一下,后面有两个方法 //两个方法是:setT(int t),reset()两个方法用到,其他都和它无关了。 private int imageHeight ; private LinearLayout.LayoutParams mImageParams; private ImageView mImageChild; /** * 初始化获取高度值,并记录 * @param context * @param attrs */ public PullToZoomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER); WindowManager wm= (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics metrics=new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); mScreenHeight=metrics.heightPixels; mTopViewHeight=mScreenHeight/2-(int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 90, context.getResources().getDisplayMetrics()); } /** * 将记录的值设置到控件上,并只让控件设置一次 * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if(!isonce) { mParentView = (LinearLayout) this.getChildAt(0); mTopView = (ViewGroup) mParentView.getChildAt(0); mTopView.getLayoutParams().height = mTopViewHeight; //因为下拉效果会出现用户头像原地不动的情况,所以对上半部分进行测量 //并且使用户头像也能够跟着移动 LinearLayout linContainer = (LinearLayout) mTopView.getChildAt(1); RelativeLayout ReContainer = (RelativeLayout) linContainer.getChildAt(0); LinearLayout container = (LinearLayout) ReContainer.getChildAt(0); mImageChild = (ImageView) container.getChildAt(0); mImageParams = (LinearLayout.LayoutParams) mImageChild.getLayoutParams(); mImageParams.setMargins(0,0,0,0); isonce=true; } } private float startY=0;//向下拉动要放大,手指向下滑时,点击的第一个点的Y坐标 private boolean isBig;//是否正在向下拉放大上半部分View private boolean isTouchOne;//是否是一次连续的MOVE,默认为false, //在MoVe时,如果发现滑动标签位移量为0,则获取此时的Y坐标,作为起始坐标,然后置为true,为了在连续的Move中只获取一次起始坐标 //当Up弹起时,一次触摸移动完成,将isTouchOne置为false private float distance=0;//向下滑动到释放的高度差 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { int action =ev.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(mCurrentOffset<=0){ if(!isTouchOne){ startY=ev.getY(); isTouchOne=true; } distance=ev.getY()-startY; if(distance>0){ isBig=true; setT((int)-distance/4); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(isBig) { reset(); isBig=false; } isTouchOne=false; break; } return super.onTouchEvent(ev); } /** * 对象动画要有的设置方法 * @param t */ public void setT(int t) { scrollTo(0, 0); if (t < 0) { mTopView.getLayoutParams().height = mTopViewHeight-t; mTopView.requestLayout(); mImageParams.setMargins(0,-t,0,0); mImageChild.setLayoutParams(mImageParams); } } /** * 主要用于释放手指后的回弹效果 */ private void reset() { if (oa != null && oa.isRunning()) { return; } oa = ObjectAnimator.ofInt(this, "t", (int)-distance / 4, 0); oa.setDuration(150); oa.start(); } /** * 这个是设置向上滑动时,上半部分View滑动速度让其小于下半部分 * @param l * @param t * @param oldl * @param oldt */ @Override protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) { super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt); mCurrentOffset = t;//右边滑动标签相对于顶端的偏移量 //当手势上滑,则右侧滚动条下滑,下滑的高度小于TopView的高度,则让TopView的上滑速度小于DownView的上滑速度 //DownView的上滑速度是滚动条的速度,也就是滚动的距离是右侧滚动条的距离 //则TopView的速度要小,只需要将右侧滚动条的偏移量也就是t缩小一定倍数就行了。我这里除以2速度减小1倍 if (t <= mTopViewHeight&&t>=0&&!isBig) { mTopView.setTranslationY(t / 2);//使得TopView滑动的速度小于滚轮滚动的速度 } if(isBig){ scrollTo(0,0); } } }“`
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