--请看程序(Memory.java): package fancy.test; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class Memory extends MIDlet implements CommandListener { private Display display; private Form props; private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); public Memory() { display = Display.getDisplay(this); } public void startApp() { props = new Form("Runtime Information"); long total=Runtime.getRuntime().totalMemory(); long free=Runtime.getRuntime().freeMemory(); props.append("total memory:"+total+"\n"); props.append("free memory:"+free+"\n"); props.addCommand(exitCommand); props.setCommandListener(this); display.setCurrent(props); } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void pauseApp() { display.setCurrent(null); props = null; } } 这个程序的诀窍是利用Runtime类的totalMemory()方法以及freeMemory()方法。 J2ME中的 Runtime类不再具有执行外部程序的功能了,这是很显然的。 List属于javax.microedition.lcdui包,它和Form一样,同样属于容器类型的对象。属于容器类型的对象还有TextBox和Alert。我们在下面还会介绍这两个类的用法。此处介绍List的用法。请看下面的程序(FormList.java): package fancy.test; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class FormList extends MIDlet implements CommandListener { private Display display; private List list; private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); public FormList() { display = Display.getDisplay(this); } public void startApp() { list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE); list.append("www.pku.edu.cn",null); list.append("www.yahoo.com",null); list.append("fancyrainbow@263.net",null); list.addCommand(exitCommand); list.setCommandListener(this); display.setCurrent(list); } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void pauseApp() { display.setCurrent(null); list = null; } } 请大家留意startApp()方法的内部: list= new List("Choose URL", Choice.EXCLUSIVE); list.append("www.pku.edu.cn",null); list.append("www.yahoo.com",null); list.append("fancyrainbow@263.net",null); list.addCommand(exitCommand); list.setCommandListener(this); display.setCurrent(list); 其逻辑流程如下:首先调用构造函数实例化一个List对象(list),List对象实际上 代表一个选择列表。List类的构造函数的第一个参数是选择列表的名字,第二个参数是选择列表的形式, Choice.EXCLUSIVE表示这个选择列表只能够单选。如果是Choice.MULTIPLE,则表示这个选择列表可以多选。List类的append()方法有两个参数,第一个参数是选择项的描述,第二个参数是一个Image对象,代表每个选择项前面的小图标。第二个参数可以是null值,但是 第一个参 数是必须的。我们同样可以使用addCommand()方法往List中注册命令,也可以使用 setComman dListener()方法指定命令监听者,这和Form是一样的。在startApp()方法的最后, 使用Display对象的setCurrent()方法将List对象设定为当前的屏幕显示对象。 FormList.java程序的运行效果如下图所示: 在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较特殊,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法 。 package fancy.test; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class CMD extends MIDlet implements CommandListener { private Display display; private Form props; private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2); private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL, 1); private Command exitCommand = new Command("EXIT", Command.EXIT, 1); private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1); private Command itemCommand = new Command("ITEM", Command.ITEM, 1); private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1); private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN, 1); private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1); public CMD() { display = Display.getDisplay(this); } public void startApp() { props = new Form("Hello World"); props.append("Hello World!\n"); props.addCommand(backCommand); props.addCommand(cancelCommand); props.addCommand(exitCommand); props.addCommand(helpCommand); props.addCommand(itemCommand); props.addCommand(okCommand); props.addCommand(screenCommand); props.addCommand(stopCommand); props.setCommandListener(this); display.setCurrent(props); } public void showScreen(String cmd) { Form form=new Form("show cmd"); form.append(cmd); form.addCommand(exitCommand); form.setCommandListener(this); display.setCurrent(form); } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } else if(c==helpCommand) { showScreen("help"); } else if(c==backCommand) { showScreen("back"); } else if(c==cancelCommand) { showScreen("cancel"); } else if(c==itemCommand) { showScreen("item"); } else if(c==okCommand) { showScreen("ok"); } else if(c==screenCommand) { showScreen("screen"); } if(c==stopCommand) { showScreen("stop"); } } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void pauseApp() { display.setCurrent(null); props = null; } } 在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。如果commandAction()方法接到这八个命令,多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。 CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按下退出键,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。
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