《设计模式》学习笔记——访问者模式

xiaoxiao2025-02-15  14

        在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

意图:     主要将数据结构与数据操作分离。主要解决:     稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时使用:     需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类。     使用访问者模式将这些封装到类中。如何解决:     在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。关键代码:     在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。应用实例:     您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。优点:      1、符合单一职责原则。      2、优秀的扩展性。      3、灵活性。缺点:      1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。      2、具体元素变更比较困难。      3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。使用场景:      1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。      2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。注意事项:     访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

VisitorPattern.h

#pragma once #include<iostream> #include<string> #include<list> class ParkElement; // Visitor抽象类 class VisitorPattern { public: VisitorPattern() {}; ~VisitorPattern() {}; virtual void visit(ParkElement* ParkElement) = 0; }; // 公园抽象类 class ParkElement { public: virtual void accept(VisitorPattern* visitor) = 0; // 接守访问者访问 private: protected: }; // 公园具体类A,表示公园的A部分 class ParkA:public ParkElement { public: virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 } private: protected: }; // 公园具体类B,表示公园的B部分 class ParkB :public ParkElement { public: ParkB() {} ~ParkB() {} virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 } private: protected: }; // 公园具体类,表示整个公园 class Park :public ParkElement { public: Park() { m_parkElementList.clear(); } ~Park() {}; // 组装公园的各个部分 void setParkElement(ParkElement* parkElement) { m_parkElementList.push_back(parkElement); } virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { // visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 for (std::list<ParkElement*>::iterator it= m_parkElementList.begin();it != m_parkElementList.end();it++) { (*it)->accept(visitor); // 公园A 公园B 允许管理者者访问自己 } } private: std::list<ParkElement*> m_parkElementList; protected: }; // Visitor具体类A class VisitorA:public VisitorPattern { public: VisitorA() {}; ~VisitorA() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "VisitorA visit ParkElement" << std::endl; } }; // Visitor具体类B class VisitorB :public VisitorPattern { public: VisitorB() {}; ~VisitorB() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "VisitorB visit ParkElement" << std::endl; } }; // 管理者类 class ManagerVisit :public VisitorPattern { public: ManagerVisit() {}; ~ManagerVisit() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "ManagerVisit visit ParkElement" << std::endl; } private: protected: };

 

VisitorPattern.cpp

#include "VisitorPattern.h"

 

mainTest.cpp

#include<iostream> #include<string> #include "VisitorPattern.h" int mainTest1(void) { // 创建访问者A VisitorPattern* visitorA = new VisitorA; // 创建访问者B VisitorPattern* visitorB = new VisitorB; // 公园A部分 ParkElement* parkA = new ParkA(); // 公园B部分 ParkElement* parkB = new ParkB(); parkA->accept(visitorA); parkB->accept(visitorB); delete parkB; delete parkA; delete visitorB; delete visitorA; return 0; } int mainTest2(void) { // 创建一个管理者 VisitorPattern* managerVisit = new ManagerVisit; // 公园A部分 ParkElement* parkA = new ParkA(); // 公园B部分 ParkElement* parkB = new ParkB(); // 创建整个公园 Park* park = new Park; // 组装公园的各个部分 park->setParkElement(parkA); park->setParkElement(parkB); // 整个公园接收管理者访问 park->accept(managerVisit); delete park; delete parkB; delete parkA; delete managerVisit; return 0; } int main(void) { //mainTest1(); mainTest2(); system("pause"); return 0; }

 

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