C++新标准,有一个叫随机数引擎的东西。
包含于头文件 <random>
随机数库由:引擎,分布组成。具体可参考《C++ primer》
#include<random> #include<iostream> using namespace std; int main() { default_random_engine e; uniform_real_distribution<double> u(-1.2,3.5); for(int i = 0; i < 10; ++i) cout << u(e) << endl; return 0; } 上面的代码中,主程序第一行就是【引擎】,生成随机序列,第二行就是【分布】,如果把“real”替换成 int, <>里写成unsigned,就是生成整数。u里面的参数就是你想生成的数的范围。
上面运行结果:
如果多次运行,会发现结果是一样的。所以需要设置种子:这下每次运行就不一样了
#include<random> #include<iostream> #include<ctime> using namespace std; int main() { default_random_engine e(time(0)); uniform_real_distribution<double> u(-1.2,3.5); for(int i = 0; i < 10; ++i) cout << u(e) << endl; return 0; }