今天我们一起来看一下局部变量、全部变量和成员变量这几个变量之间有什么区别,我们首先来看一个程序,代码片段如下:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int age; } @end int a; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int num; } return 0; }
看了这个代码片段,你可以明确指出哪些是局部变量,哪些是全局变量,哪些是成员变量吗 ?
如果你已经能明确指出它们,那么接下来的内容或许你可以跳过不看,不过看一下也无妨,因为有可能会写到一些你并不知道的东西也不一定 。
根据代码自上而下的顺序,首先,我们来看一下成员变量,我们知道写在类声明大括号中的变量,我们就称之为成员变量,也可以叫做属性或者实例变量,这些说法指的都是同一个东西,因此前面代码段中成员变量就是:
int age;
成员变量只能通过对象进行访问,成员对象不能离开类,离开类之后就不是成员变量了,成员变量不能在定义的时候同时进行初始化操作,即不能在大括号中直接写如下代码:
int age = 10
这样写 Xcode 是会报错的,同时我们还需要知道的一个就是成员变量是存储在堆中的,也就是当前对象对应的堆的存储空间中,存储在堆中的数据,不能被自动释放,只能由程序员手动进行释放 。
接下来看一下全部变量,这个既不在声明区也不在函数内的代码,如下:
int a;
这个变量就是全局变量,全局变量写在函数和大括号外部,作用域从定义的那一行开始,一直到文件末尾,全局变量即可以先定义再初始化,同时也可以在定义的同时进行初始化,代码如下:
int b = 10;
全局变量存储在静态区,程序一启动就会分配存储空间,直到程序结束才会被释放 。
最后,我们来一起看一下局部变量,局部变量是写在函数或代码块中的变量,作用域是从定义的那一行开始,一直到遇到大括号或者 return 才结束,同样的局部变量也和全局变量一样,即可以先定义再初始化,也可以在定义的同时进行初始化操作,由这些特点,我们可以可以知道上面代码块片段中的局部变量如下:
int num;
即 main 方法中的 num 变量,局部变量存储在栈中,存储在栈中的数据有一个特点,就是系统会自动给我们进行释放 。