预处理:条件编译

xiaoxiao2021-02-27  493

假如现在要开发一个C语言程序,让它输出红色的文字,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行,怎么办呢? 这个程序的难点在于,不同平台下控制文字颜色的代码不一样,我们必须要能够识别出不同的平台。 Windows 有专有的宏_WIN32,Linux 有专有的宏__linux__,以现有的知识,我们很容易就想到了 if else,请看下面的代码: #include <stdio.h> int main(){     if(_WIN32){         system("color 0c");         printf("http://c.biancheng.net\n");     }else if(__linux__){         printf("\033[22;31mhttp://c.biancheng.net\n\033[22;30m");     }else{         printf("http://c.biancheng.net\n");     }     return 0; } 但这段代码是错误的,在 Windows 下提示 __linux__ 是未定义的标识符,在 Linux 下提示 _Win32 是未定义的标识符。对上面的代码进行改进: #include <stdio.h> int main(){     #if _WIN32         system("color 0c");         printf("http://c.biancheng.net\n");     #elif __linux__         printf("\033[22;31mhttp://c.biancheng.net\n\033[22;30m");     #else         printf("http://c.biancheng.net\n");     #endif     return 0; } #if、#elif、#else 和 #endif 都是预处理命令,整段代码的意思是:如果宏 _WIN32 的值为真,就保留第 4、5 行代码,删除第 7、9 行代码;如果宏 __linux__ 的值为真,就保留第 7 行代码;如果所有的宏都为假,就保留第 9 行代码。 这些操作都是在预处理阶段完成的,多余的代码以及所有的宏都不会参与编译,不仅保证了代码的正确性,还减小了编译后文件的体积。 这种能够根据不同情况编译不同代码、产生不同目标文件的机制,称为条件编译。 条件编译是预处理程序的功能,不是编译器的功能。 条件编译有多种形式,下面一一讲解。 #if 命令 #if 命令的完整格式为: #if 整型常量表达式1     程序段1 #elif 整型常量表达式2     程序段2 #elif 整型常量表达式3     程序段3 #else     程序段4 #endif 它的意思是:如常“表达式1”的值为真(非0),就对“程序段1”进行编译,否则就计算“表达式2”,结果为真的话就对“程序段2”进行编译,为假的话就继续往下匹配,直到遇到值为真的表达式,或者遇到 #else。这一点和 if else 非常类似。 需要注意的是,#if 命令要求判断条件为“整型常量表达式”,也就是说,表达式中不能包含变量,而且结果必须是整数;而 if 后面的表达式没有限制,只要符合语法就行。这是 #if 和 if 的一个重要区别。 #elif 和 #else 也可以省略,如下所示: #include <stdio.h> int main(){     #if _WIN32         printf("This is Windows!\n");     #else         printf("Unknown platform!\n");     #endif        #if __linux__         printf("This is Linux!\n");     #endif     return 0; } #ifdef 命令 #ifdef 命令的格式为: #ifdef  宏名     程序段1 #else     程序段2 #endif 它的意思是,如果当前的宏已被定义过,则对“程序段1”进行编译,否则对“程序段2”进行编译。 也可以省略 #else: #ifdef  宏名     程序段 #endif VS/VC 有两种编译模式,Debug 和 Release。在学习过程中,我们通常使用 Debug 模式,这样便于程序的调试;而最终发布的程序,要使用 Release 模式,这样编译器会进行很多优化,提高程序运行效率,删除冗余信息。 为了能够清楚地看到当前程序的编译模式,我们不妨在程序中增加提示,请看下面的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){     #ifdef _DEBUG         printf("正在使用 Debug 模式编译程序...\n");     #else         printf("正在使用 Release 模式编译程序...\n");     #endif     system("pause");     return 0; } 当以 Debug 模式编译程序时,宏 _DEBUG 会被定义,预处器会保留第 5 行代码,删除第 7 行代码。反之会删除第 5 行,保留第 7 行。 #ifndef 命令 #ifndef 命令的格式为: #ifndef 宏名     程序段1  #else      程序段2  #endif 与 #ifdef 相比,仅仅是将 #ifdef 改为了 #ifndef。它的意思是,如果当前的宏未被定义,则对“程序段1”进行编译,否则对“程序段2”进行编译,这与 #ifdef 的功能正好相反。 区别 最后需要注意的是,#if 后面跟的是“整型常量表达式”,而 #ifdef 和 #ifndef 后面跟的只能是一个宏名,不能是其他的。 例如,下面的形式只能用于 #if: #include <stdio.h> #define NUM 10 int main(){     #if NUM == 10 || NUM == 20         printf("NUM: %d\n", NUM);     #else         printf("NUM Error\n");     #endif     return 0; } 运行结果: NUM: 10 再如,两个宏都存在时编译代码A,否则编译代码B: #include <stdio.h> #define NUM1 10 #define NUM2 20 int main(){     #if (defined NUM1 && defined NUM2)         //代码A         printf("NUM1: %d, NUM2: %d\n", NUM1, NUM2);     #else         //代码B         printf("Error\n");     #endif     return 0; } 运行结果: NUM1: 10, NUM2: 20 #ifdef 可以认为是 #if defined 的缩写。

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