QT SignalMapper(信号映射器)

xiaoxiao2021-02-27  396

QT中通过信号/槽机制,将信号与槽函数关联。有时候希望获得信号发送者信息,QT提供了QObject::sender()函数来返回发送该信号的对象的指针。但是如果有多个信号关联到了同一个槽上,而在该槽中需要对每一个信号进行不同的处理,使用上面的方法就很麻烦了。对于这种情况,便可以使用QSignalMapper类。QSignalMapper可以叫做信号映射器,可以实现对多个相同部件的相同信号进行映射,为其添加字符串或者数值参数,然后再发射出去。 示例如下:

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H #define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QSignalMapper> class MainWidget : public QWidget { Q_OBJECT //槽函数 private slots: //处理最终信号的槽 void doClicked(const QString & btnname); private: QSignalMapper *signalMapper; public: MainWidget(QWidget *parent = 0); }; #endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

#include <QGridLayout> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> #include "mainwidget.h" void MainWidget::doClicked(const QString &btnname) { //显示被按下的btn名称。 QMessageBox::information(this, "Clicked", btnname + " is clicked!"); } MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //10个button QString buttontext = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10"; QStringList texts = buttontext.split(","); signalMapper = new QSignalMapper(this); QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout; for (int i = 0; i < texts.size(); ++i) { QPushButton *button = new QPushButton(texts[i], this); button->setObjectName(texts[i]); //原始信号传递给signalmapper connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map())); signalMapper->setMapping(button, texts[i]); //设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。 gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3); } //将转发的信号连接到最终的槽函数 connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(const QString &)), this, SLOT(doClicked(const QString &))); setLayout(gridLayout); }

main.cpp

#include "mainwidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWidget w; w.show(); return a.exec(); }
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